- МОЗГОТРЄН |
- Тренажери |
- Тренування мислення |
- Кутосума

- Логічне мислення
- Розвиває увагу
- Швидкість реакції
2863 KS: 76
Унікальний тренажер на арифметику та роботу з геометричними фігурами, що має додаткові ускладнення та цікавий процес проходження тренування. Він, безумовно, займе почесне місце в колекції популярних тренажерів на платформі Мозготрен.
Підійде для користувачів, які вже знайомі з геометричними фігурами (хоча б найпростішими) і вміють рахувати в умі.
Що тренує вправа «Кутосума»
Як і всі вправи, представлені на сайті mozgotren.ru, цей тренажер спрямований одразу на кілька систем і дає комплексне навантаження.
Не всі фігури мають кути, їх кількість змінюється, а саме завдання може змінюватися в процесі проходження тренування. Відповідно, для отримання успішного результату необхідно сконцентрувати всю свою увагу на робочому полі та завданні. Під час тренування складність рівнів зростає, і додатково з’являються відволікаючі фігури, які жодним чином не беруть участі в підрахунках. Цей стрес-фактор позитивно впливає на зростаюче навантаження та ефективність тренування загалом.
Недостатньо просто бути уважним, доведеться ще й поміркувати. Деякі кути необхідно додавати, інші – віднімати, а для підвищення продуктивності радимо використовувати множення. За увімкнених налаштувань кольору завжди потрібно звертати увагу на завдання у верхній частині робочого поля.
Швидкість реакції
Просто добре рахувати недостатньо, якщо ви витрачаєте багато часу на пошук правильної відповіді, адже швидкість відіграє ключову роль у кінцевій кількості балів за тренування. Особливо це важливо під час змагання в режимі мульти-гри, оскільки бали отримує той, хто першим дав правильну відповідь, а повільний суперник залишається ні з чим.
Правила гри
Перед початком тренування виберіть усі налаштування та ускладнення. Максимальна кількість кутів у кожній фігурі може бути налаштована від 4 до 8, цей показник дає розуміння, з якими числами доведеться працювати.
У робочій зоні з’являються геометричні фігури. Якщо додаткові ускладнення не увімкнені, необхідно підрахувати суму їхніх кутів і вибрати правильний варіант відповіді в нижній частині робочого поля. Кількість фігур під час проходження збільшується зі зростанням рівня, при цьому на екрані можуть бути присутніми фігури без кутів для відволікання уваги.
Від’ємні – ускладнення, яке змушує не тільки додавати кути, але й віднімати кількість кутів фігур без внутрішнього заповнення (слідкуйте за завданням під час проходження). У такому варіанті відповіді також можуть бути від’ємними.
Кольорові – із усього розмаїття кольорових фігур потрібно брати до уваги лише ті, що відповідають певному кольору (завдання змінюється з кожною відповіддю). При цьому вимоги попереднього ускладнення можуть накладатися на це.
Нарахування балів
Формула нарахування балів за правильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів + КС*Рівень
КС – коефіцієнт складності, він залежить від налаштувань складності, вибраних до початку тесту. Цю цифру ви зможете побачити у верхньому лівому куті робочого поля. При ускладненні налаштувань підвищується коефіцієнт складності.
Рівень – це непостійна величина, на початку тренування вона має мінімальне значення і зростає на одну позицію з кожною правильною відповіддю. При неправильній відповіді рівень знижується на одну позицію.
Формула віднімання балів за неправильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів – (КС*Рівень)/2
При цьому сума балів не переходить у від’ємні значення.
Мульти-гра
Це чудова можливість запросити одного або двох суперників і влаштувати змагання в режимі реального часу. Для цього гравець вибирає всі налаштування складності, після чого надсилає посилання на мульти-гру, скопіювавши його або натиснувши одну з іконок соцмереж нижче.
Почати змагання можна після того, як усі учасники підтвердять свою готовність.
Робоче поле з об’єктами оновлюється для всіх учасників одночасно, а правильну відповідь може дати лише один учасник – той, хто натисне її першим.
Якщо хтось із гравців дає неправильну відповідь, поле не оновлюється, а очікує відповіді суперників.
Кількість зароблених балів гравцем змінює свій колір: зелений вказує на те, що цей гравець лідирує, червоний свідчить про те, що цієї кількості балів недостатньо для перемоги.
Усі свої досягнення необхідно фіксувати і порівнювати, це допоможе підібрати оптимальні індивідуальні налаштування і дасть розуміння про особистий прогрес. У тренажері для розуму «Кутосума» уже передбачена така система, і зібрані дані відображаються у вигляді зручного графіка прогресу, а під ним – точні цифри балів і час проведених тренувань.