- МОЗГОТРЄН |
- Тренажери |
- Тренування уваги |
- Соти
- Концентрація уваги
- Зорове порівняння
- Швидкість пошуку
8 KS: 42
«Соти» на Mozgotren.com — тренажер уваги в неоновому вулику: зверху пульсує еталонна сота — шестикутник, у якого кожна з шести граней світиться власним кольором. Унизу соти складені у вулик — шестикутники прилягають один до одного й ділять спільні грані; серед них знайдіть ту, чиї грані точно повторюють еталон, і клацніть.
Ідея: один шестикутник з-поміж багатьох
Кожна сота — це контур шестикутника з шести кольорових ребер, причому сусідні соти ділять спільну грань — як у справжніх стільниках. Через це комірки виглядають схоже, і потрібну доводиться вишукувати за всім візерунком граней, утримуючи зразок у пам'яті. Темний фон, неонове сяйво та скануюча лінія створюють атмосферу мозко-вулика.
Ігровий процес
У кожному раунді на полі з'являється свіжий набір сот. Порівняйте їхні грані з еталоном угорі й натисніть на ту, що збігається. Правильний вибір спалахує зеленим, помилка — червоним, а правильна сота підсвічується, щоб ви її запам'ятали. Після відповіді поле оновлюється.
Прогресія складності
Рівень 1: 3 соти — зразок легко знайти. На кожному наступному рівні додається по 2 соти, тож утримувати еталон в увазі стає важче: на максимальному 18-му рівні на полі вже 37 шестикутників. Базово використовуються 3 кольори граней — увімкніть опцію «Більше кольорів», щоб палітра розширювалася зі зростанням рівня. Після правильної відповіді рівень зростає, після помилки — знижується.
Налаштування тренажера
Переворот — еталонна сота показана догори ногами: подумки переверни її, щоб знайти потрібну. Кожна грань — за замовчуванням грані йдуть парами (дві сусідні одного кольору); увімкніть — і кожна грань отримає свій колір (усі шість різні). Більше кольорів — палітра граней розширена від самого старту.
Що тренує
Концентрацію — потрібно утримати зразок і не збитися під час сканування. Зорове порівняння — схожі шестикутники різняться дрібними деталями. Швидкість пошуку — що швидше знаходите соту, то більше встигаєте за гру.
Нарахування балів
Ваша сума + КС × Рівень за правильну відповідь; за помилку − (КС × Рівень) / 2. КС — коефіцієнт складності, залежить від обраних налаштувань і показаний в інтерфейсі. Сума балів не переходить у від'ємні значення.