- МОЗГОТРЄН |
- Тренажери |
- Тренування пам'яті |
- Меморі

- Короткочасна пам’ять
- Спостережливість
- Образне мислення
33139 KS: 64
Меморі
Різнобічний онлайн-тренажер для мозку, більш відомий усім за однойменною картковою грою «Меморі», яка набула популярності з 1959 року і донині.
Європейська версія гри на розвиток пам’яті була запатентована компанією Ravensburger і є їхньою інтелектуальною власністю. Ця компанія вже була відома своїми розвиваючими іграми для дітей і пазлами. Що стосується «Меморі», її рекомендували як чудовий тренажер розуму як для дітей від 3 років, так і для дорослих.
Історичні факти дозволяють заглибитися в ще давніші часи до витоків концепції цієї гри, прародителькою якої по праву вважається японська аристократична гра Kai-Awase, яка, ймовірно, існувала з 800-х років від Різдва Христового.
Широке поширення серед японської знаті вона набула в епоху Едо, період правління клану Токугава з 1603 по 1868 рік.
Kai-Awase – справді чарівна гра, що являє собою набір із 360 пар мушель приблизно одного розміру і кольору, внутрішня частина яких розмальована різними сюжетами або мудрими висловами. При цьому малюнки, які потрібно зібрати в пару, зовсім не ідентичні, а лише мають спільний образ, будь то продовження художнього сюжету чи слова з однієї з японських мудростей.
Сучасні інтерпретації Меморі зовсім не схожі на східного прародителя, але так само корисні для розвитку нашого мозку і дозволяють із задоволенням провести тренування.
Онлайн-версія цієї гри на платформі Mozgotren.ru має спортивний характер і базується на швидкості пошуку потрібних пар. Її навіть можна порівняти з версією карткової гри Пексесо, де, на відміну від класичних правил, карти бачить лише той гравець, який їх піднімає, для всіх інших вони залишаються загадкою.
Режим мульти-гри дозволяє відтворити ефект дружнього змагання за спільним столом із друзями і, на відміну від більшості аналогів, усе змагання відбувається в режимі реального часу, де конкуренція та часові обмеження не дають розслабитися.
Що тренує
Незважаючи на те, що ця вправа знаходиться в розділі для пам’яті, це зовсім не свідчить про її вузьку спрямованість. Навпаки, заняття на цьому тренажері для мозку мають комплексний позитивний вплив на різні системи аналізаторів.
Короткочасна пам’ять – це основний інструмент у виконанні завдань цієї гри. Без уміння запам’ятовувати розташування малюнків по клітинках гравцеві не вдасться зібрати достатньої кількості пар. Крім того, неправильні відповіді не просто не приносять балів, а й забирають уже зароблені до цього бали.
Спостережливість – здатність утримувати в увазі все робоче поле дозволить швидко і правильно реагувати на зміну ситуації в змаганні з суперниками.
Логічне мислення – для досягнення відмінного результату недостатньо просто перебирати закриті клітинки в надії випадково зібрати пару. У цьому тренажері важлива також логіка дій і своєрідна система проходження, яка дозволить збирати пари максимально швидким способом.
Образне мислення – низка ускладнень, таких як колір фігурок або їх переворот у просторі, ускладнюють завдання пошуку парних клітинок, тому образне мислення виходить на перший план при ідентифікації та запам’ятовуванні вмісту клітинок.
Правила
Попередніх налаштувань складності гри, крім ускладнень, не передбачено. Складність буде збільшуватися поступово, у міру проходження кожного робочого поля. Спочатку його розмір становитиме 8 клітинок, на наступному етапі – 12, потім – 16 і так далі. Усе залежить від швидкості гравця.
Кольорові – одне з ускладнень, за якого потрібно групувати фігурки в клітинках не лише за формою, а й за кольором.
Переворот – зміна просторової орієнтації фігурок у робочих клітинках значно ускладнить їх ідентифікацію та відповідність, однак при цьому зросте коефіцієнт складності, що позитивно позначиться на вартості правильної відповіді.
Коефіцієнт складності розташований у верхньому лівому куті робочого поля, він впливає на кількість нарахованих балів і змінюється з додаванням ускладнень у тренажері.
На початку гри на робочому полі з’явиться група сірих клітинок. Натисненням на одну з них можна її відкрити, після цього потрібно відкрити ще одну, і якщо фігурки в них співпадуть, гравець отримає бали і продовжить пошук інших пар. Якщо фігурки в відкритих клітинках будуть різними, клітинки знову закриються.
Перше відкриття клітинки не вважається неправильною відповіддю. Якщо ж вона відкривається повторно і пара не збирається, знімаються штрафні бали за неправильну відповідь.
Рестарт – починає гру заново, при цьому всі налаштування складності залишаться попередніми.
Нарахування балів
Для зручного відстеження результатів кожного тренування після його завершення вам нараховується відповідна кількість балів, що базується на кількох важливих показниках.
Формула нарахування балів за правильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів + КС*Рівень
КС – коефіцієнт складності, він залежить від налаштувань складності, вибраних до початку тесту. Цю цифру ви зможете побачити у верхньому лівому куті робочого поля. При ускладненні налаштувань підвищується коефіцієнт складності.
Рівень – це непостійна величина, на початку тренування він має мінімальне значення і зростає на одну позицію з кожною правильною відповіддю. При неправильній відповіді рівень знижується на одну позицію.
Формула віднімання балів за неправильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів – (КС*Рівень)/2
При цьому сума балів не переходить у від’ємні значення.
Мульти-гра
Для цікавого проходження тренування завжди є можливість запросити друзів і влаштувати змагання. Для цього після вибору налаштувань складності в розділі мульти-гра потрібно поділитися посиланням із друзями, скопіювавши його або натиснувши іконку потрібної соцмережі.
Змагання можна починати після того, як усі гравці підтвердять свою готовність (кнопка «Готовий до гри»).
Поле клітинок для обох суперників з’являтиметься на екрані одночасно. При цьому кожен гравець натискає кнопки, коли йому зручно, але зараховується правильна відповідь того, хто зібрав пару першим. При цьому на полях усіх гравців знайдені пари заблокуються.
Кожен гравець перевіряє клітинки самостійно, суперники не можуть їх бачити.
У верхньому лівому куті робочого поля ви зможете відстежувати поточну кількість балів у вас і у суперника. Зелений колір вашого рахунку вказує, що ви лідируєте, а червоний говорить про відставання.