- МОЗГОТРЄН |
- Тренажери |
- Тренування уваги |
- Зайве число

- Розвиває увагу
- Прискорює реакцію
- Розширює кут сприйняття
8532 KS: 8
Цікавий тренажер для розуму на уважність і швидкість мислення, який підходить для шкільного та старшого віку. В основі вправи лежать постійні переміщення та зміни чисел, а також наявність закономірності (усі числа, крім одного, однакові). Складність тренажера можна змінювати від зовсім простої до дуже високої, що дозволяє налаштувати його індивідуально для кожного гравця.
Що тренує вправа «Зайве число»
Як і всі вправи, представлені в розділі, цей тренажер для мозку спрямований одразу на кілька систем і забезпечує комплексне навантаження.
- Увага – головна мета тренування. Помітивши переміщення чисел або вирізняючу невідповідність одного числа порівняно з іншими, можна швидко позначати правильні відповіді, що дозволяє досягти високого результату за балами.
- Реакція – не менш важлива складова швидкого виконання завдання – це швидкість відповідей. Недостатньо лише швидко помітити потрібну клітинку, необхідно ще якомога швидше на неї натиснути.
- Кут сприйняття – з практикою використання цього тренажера (або подібних) розширюється кут огляду, в якому людина помічає зміни. Таким чином, якщо на початку занять доводиться хаотично бігати очима по робочому полю, то з досвідом навіть при нерухомому погляді в центр будуть помітні переміщення чисел по краях поля.
- Швидкість мислення – ключовий фактор у визначенні логіки розміщення чисел і того самого «зайвого числа». Якщо на початкових налаштуваннях мислення не відіграє ключової ролі, то при підключенні ускладнень у вигляді кольору та перевороту воно виходить на перший план.
Правила гри
Насамперед налаштуйте складність тренажера, вибравши розмір чисел у робочих клітинках. Найпростіший рівень – це двозначні числа, можна збільшити параметр до п’ятизначних. Зростання складності вказує «коефіцієнт складності» у верхньому лівому куті робочого поля, який змінюється в процесі вибору параметрів гри.
Переворот – додаткове ускладнення, що підвищує потребу в концентрації під час проходження тренування та вимагає напружити своє мислення. Числові клітинки будуть перевернуті в хаотичному порядку, що значно ускладнює сприйняття чисел, особливо шісток і дев’яток.
Кольорові – ще один параметр, що вносить різноманітність у нашу систему сприйняття. Наділення числових клітинок кольором активує нові зони кори головного мозку, що робить тренування ефективнішим і ширшим. Складно ігнорувати кольорові відмінності під час пошуку зайвого числа.
Кількість клітинок із цифрами на початку гри мінімальна і з кожною правильною відповіддю зростає до максимального значення, плавно підвищуючи складність пошуку.
Кожна правильна відповідь підвищує рівень складності на один пункт, а також зростає цінність правильної відповіді у вигляді нарахованих балів. Неправильна відповідь знижує цей рівень на один пункт і призводить до штрафної втрати частини балів.
Швидкість – найважливіший фактор, що впливає на підсумкову суму балів, оскільки на виконання завдання виділено лише 60 секунд.
Рестарт – кнопка у верхньому правому куті робочого поля, дозволяє миттєво розпочати проходження цього тренажера заново із збереженням усіх налаштувань складності.
Нарахування балів
Формула нарахування балів за правильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів + КС*Рівень
КС – коефіцієнт складності, він залежить від налаштувань складності, вибраних до початку тесту, цю цифру ви зможете побачити у верхньому лівому куті робочого поля. При ускладненні налаштувань підвищується коефіцієнт складності.
Рівень – це непостійна величина, на початку тренування він має мінімальне значення і зростає на одну позицію з кожною правильною відповіддю. При неправильній відповіді рівень знижується на одну позицію.
Формула віднімання балів за неправильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів – (КС*Рівень)/2
При цьому сума балів не переходить у від’ємні значення.
Мульти-гра
Це чудова можливість запросити одного або двох суперників і влаштувати змагання в реальному часі. Для цього гравець обирає всі налаштування складності, після чого розсилає посилання на мульти-гру, скопіювавши його або натиснувши одну з іконок соціальних мереж нижче.
Розпочати змагання можна після того, як усі учасники підтвердять свою готовність.
Робоче поле з числами оновлюється для всіх учасників одночасно, а правильну відповідь може дати лише один учасник – той, хто натисне першим.
Якщо хтось із гравців дає неправильну відповідь, поле не оновлюється, а очікує відповіді суперників.
Кількість набраних балів гравцем змінює свій колір – зелений вказує на те, що цей гравець лідирує, червоний говорить про те, що цієї кількості балів недостатньо для перемоги.