- МОЗГОТРЄН |
- Тренажери |
- Тренування уваги |
- Фейсконтроль

- Розвиває увагу
- Прискорює реакцію
- Розширює кут сприйняття
3326 KS: 10
Захоплюючий онлайн-тренажер для розвитку уваги, який напевно припаде до смаку як дорослим, так і юним користувачам сайту Mozgotren.ru, захопленим власним прогресом.
Подібні ігри на увагу, де необхідно визначити зміни на ігровому столі або в робочій області, рекомендуються фахівцями як ефективний спосіб стимулювання розвитку швидкості розумових процесів у дітей. Тим не менш, такий тренажер для розуму і для більш зрілих представників нашого суспільства буде корисним у створенні контрольованих навантажень для своєї зорової та розумової системи.
Що тренує вправа «Фейсконтроль»
Як і всі вправи, представлені в розділі сайту Мозготрен, цей тренажер спрямований одразу на кілька систем і забезпечує комплексне навантаження.
Увага
У цьому тренажері головним об’єктом спостереження є сумний смайлик, який знаходиться в оточенні веселих представників його роду. З кожним ходом він переміщається, і необхідно його знайти. Усі обриси смайликів між собою ідентичні, крім перевернутої дужки рота, це і створює труднощі для уваги, оскільки переміщення об’єкта не одразу впадають в очі. Впливаючим на результат фактором також є швидкість відповідей гравця, оскільки час на виконання тренування обмежений і з самого початку вправи вмикається зворотний відлік.
Розширення кута огляду
Найефективнішим способом пошуку потрібного смайлика є розширення власного кута огляду. Спробувати такий прийом найпростіше при вибраному не груповому способі виведення об’єктів (по 1 смайлику) і відключених ускладненнях. Відводячи обличчя від екрана поступово далі, можна помітити, як боковий зір вловлює зміни смайликів, і вже немає необхідності перевіряти кожен об’єкт на відповідність, а можна одразу направити свій погляд у ту точку, де зафіксовано якусь зміну. Очевидно, що при додаткових ускладненнях такий метод не спрацьовуватиме без регулярних тренувань.
Реакція
Важлива складова в швидкому проходженні завдання – це швидкість відповідей. Недостатньо швидко помітити потрібну клітинку, необхідно ще на неї якнайшвидше натиснути.
Правила гри
На самому початку ознайомлення з цією вправою варто спробувати її пройти на найбазовіших налаштуваннях, оскільки без ускладнень можна краще зрозуміти принцип її роботи та тонкощі управління. Далі кожен користувач, виходячи з власних уподобань і завдань, має можливість налаштувати тренажер «під себе».
Перш за все, необхідно звернути увагу на кількість смайликів у групі, оскільки цей параметр значно може ускладнити проходження тренування. Об’єкти виводяться окремо або групами до 4 штук в одній. Чим більше смайликів у кожній групі, тим складніше помітити переміщення одного єдиного – сумного. Цей параметр впливає на коефіцієнт складності, а відповідно і на кількість балів за кожну правильну відповідь.
Додатковими ускладнюючими факторами можуть стати підключені опції перевороту і зміни кольору. Перевернуті об’єкти вимагають більше уваги і часу для їх ідентифікації, а регулярні зміни кольору всіх смайликів значно відволікають від пошуку.
Кількість клітинок зі смайлами на початку гри мінімальна і з кожною правильною відповіддю зростає до свого максимального значення, тим самим плавно збільшуючи складність пошуку.
Кожна правильна відповідь підвищує рівень складності на один пункт, також зростає і вартість правильної відповіді у вигляді нарахованих балів. Неправильна відповідь знижує цей рівень на один пункт і призводить до штрафної втрати частини балів.
Швидкість – найважливіший фактор, що впливає на кінцеву суму балів, оскільки на виконання завдання виділено лише 60 секунд.
Рестарт – кнопка у верхньому правому куті робочого поля, дозволяє миттєво розпочати проходження цього тренажера заново із збереженням усіх налаштувань складності.
Нарахування балів
Формула нарахування балів за правильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів + КС*Рівень
КС – коефіцієнт складності, він залежить від налаштувань складності, вибраних до початку тесту, цю цифру ви зможете побачити у верхньому лівому куті робочого поля. При ускладненні налаштувань підвищується коефіцієнт складності.
Рівень – це непостійна величина, на початку тренування він має мінімальне значення і зростає на одну позицію з кожною правильною відповіддю. При неправильній відповіді рівень знижується на одну позицію.
Формула віднімання балів за неправильну відповідь виглядає так:
Ваша сума балів – (КС*Рівень)/2
При цьому сума балів не переходить у від’ємні значення.
Мульти-гра
Це чудова можливість запросити одного або двох суперників і влаштувати змагання в режимі реального часу. Для цього гравець вибирає всі налаштування складності, після чого розсилає посилання на мульти-гру, скопіювавши його або натиснувши одну з іконок соціальних мереж нижче.
Розпочати змагання можна після того, як усі учасники підтвердять свою готовність.
Робоче поле з об’єктами оновлюється для всіх учасників одночасно, а правильну відповідь може дати лише один учасник – той, хто натисне першим.
Якщо хтось із гравців дає неправильну відповідь, поле не оновлюється, а очікує відповіді суперників.
Кількість зароблених балів гравцем змінює свій колір – зелений вказує на те, що цей гравець лідирує, червоний говорить про те, що цієї кількості балів недостатньо для перемоги.
Усі свої досягнення необхідно фіксувати і порівнювати, це допоможе підібрати оптимальні індивідуальні налаштування і дасть розуміння про особистий прогрес. У тренажері на увагу «Фейсконтроль» уже передбачена така система, і зібрані дані відображаються у вигляді зручного графіка прогресу, а під ним точні цифри балів і час проведених тренувань.