Тренажер ᐅ Сірники

Фотография Сірники
  • Логіка та просторове мислення
  • Гнучкість мислення й перебір варіантів
  • Усна лічба та перевірка рівностей
Тренуватися

3 KS: 136


Головоломка «Сірники» на Mozgotren.com — це класична головоломка з сірниками: на темному полі світиться неправильний арифметичний приклад, викладений сірниками у вигляді семисегментних цифр. Щоб розв'язати її, потрібно переставити один або два сірники так, щоб рівність стала правильною — нічого не додаючи й не прибираючи. Та сама задача з дитинства «переклади паличку, щоб приклад став правильним» — тепер онлайн і безкоштовно, без завантаження та реєстрації.

Головоломка сірники: що це і як грати

Кожна цифра набрана як на семисегментному табло. Знявши одну паличку із сегмента й переставивши її на порожнє місце, ви перетворюєте одну цифру на іншу (наприклад, 6 → 5 або 8 → 9). Якщо увімкнено параметр «Рухомий знак», дія теж набірна: прибравши вертикальну паличку у «+», отримуєте «−», а повернувши її — знову «+». Без цього параметра знак зафіксований, а «=» нерухомий завжди. Головне правило: загальна кількість елементів зберігається — ви їх лише перекладаєте, але не додаєте й не викидаєте.

Як грати

Натисніть на запалену паличку або перетягніть її пальцем (мишею) на порожнє місце — вихідний сегмент підсвітиться. Перенесені елементи виділяються зеленим. Зони захоплення великі, тож грати зручно на телефоні, планшеті та комп'ютері. Щойно приклад стає правильним у межах дозволеної кількості ходів, раунд зараховується автоматично. Кнопка «Скинути» повертає початкову розкладку, а «Здаюся» показує розв'язок.

Приклади: як перекласти сірник

Кілька простих задач, щоб зрозуміти принцип (пересуваємо рівно один елемент):

  • 1 + 1 = 3 — неправильно (1+1=2). Перенесіть нижню паличку в правій цифрі, і 3 перетвориться на 21 + 1 = 2.
  • 5 + 1 = 4 — неправильно (5+1=6). Зсуньте один елемент у першій цифрі й перетворіть 5 на 33 + 1 = 4.
  • 9 − 6 = 2 — неправильно (9−6=3). Перенесіть одну паличку в останній цифрі, і 2 стане 39 − 6 = 3.

У тренажері такі приклади генеруються автоматично й нескінченно — від одноцифрових до двоцифрових, з додаванням і відніманням.

Підказка

Зайшли в глухий кут? Кнопка «Підказка» підсвітить жовтим потрібний елемент, але не покаже, куди його ставити — фінальний хід за вами. За приклад, розв'язаний із підказкою, нараховується половина очок.

Складність (1–4)

Доступні два параметри. «Рухомий знак» — дія теж набірна, і частина прикладів розв'язується зміною «+» ⇄ «−»; без нього знак зафіксований, і рухаються лише цифри. «Два сірники» — переставити треба два елементи замість одного. Рівень задає розрядність чисел: 1) одноцифрові (1+1=1); 2) двоцифровий результат (1+1=2); 3) один двоцифровий доданок (1+2=2); 4) обидва числа двоцифрові (2+2=2). Бувають і додавання, і віднімання.

Як генеруються приклади

Генератор працює «у зворотний бік»: спершу будується свідомо правильна рівність, а потім із неї робиться рівно стільки ходів, скільки задано складністю. Тому розв'язок гарантовано існує за потрібну кількість перестановок — глухих задач не буває. У режимі «два сірники» додатково перевіряється, що за один хід приклад не розв'язується.

Що тренує

Ця головоломка розвиває одразу кілька навичок. Логіку та просторове мислення — треба бачити цифру як набір відрізків і перебирати варіанти подумки. Усну лічбу — кожен кандидат перевіряється арифметично. Гнучкість мислення — розв'язок часто неочевидний і вимагає відмовитися від першої ідеї. Корисна розминка для розуму і дітям, і дорослим.

Нарахування балів

Ваша сума + КС × Рівень за правильний розв'язок (з підказкою — половина). Кнопка «Здаюся» знімає вдвічі менший штраф, ніж звичайна помилка, — близько (КС × Рівень) / 4. Правильна відповідь підвищує рівень на +1, «Здаюся» — знижує на −1. Сума балів не переходить у від'ємні значення.

Часті запитання

Скільки сірників треба переставляти?

За замовчуванням один; у режимі «Два сірники» — два. Додавати чи прибирати їх не можна: кількість завжди зберігається.

Чи завжди є розв'язок у головоломки?

Так. Приклад будується зі свідомо правильної рівності зворотними ходами, тож розв'язок існує за потрібну кількість перестановок.

Чи можна міняти знак «+» на «−»?

Так, якщо увімкнено параметр «Рухомий знак»: прибравши вертикальну паличку у «+», отримуєте «−», і навпаки. Інакше знак зафіксований.

Чи можна грати на телефоні?

Так. Зони захоплення великі, підтримуються і натискання, і перетягування, тож гра зручна на смартфоні та планшеті.

Що робити, якщо не виходить?

Натисніть «Підказку» — вона підсвітить потрібний елемент (але не місце). З підказкою дається половина очок. Або натисніть «Здаюся», щоб побачити відповідь.

Чим корисні головоломки зі сірниками?

Вони тренують логіку, просторове мислення, усну лічбу та гнучкість розуму — і підходять і дітям, і дорослим.

Тренажер - Сірники   ВСЕ ТРЕНАЖЕРЫ ДЛЯ МОЗГА